隨著遠(yuǎn)程互動(dòng)的蓬勃發(fā)展,隨后出現(xiàn)的元宇宙,以及近期Apple Vision Pro的問世,這個(gè)愿景進(jìn)一步照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。同時(shí),AR/VR設(shè)備的廣泛應(yīng)用也面臨著巨大的障礙。盡管在外科醫(yī)療技術(shù)培訓(xùn)和學(xué)習(xí)如何操作制造設(shè)備等專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,AR/VR設(shè)備的使用有所增加,但迄今為止,消費(fèi)者方面的使用仍然局限于游戲等少數(shù)領(lǐng)域。
AR和VR設(shè)備的應(yīng)用存在著各種各樣的障礙,比如頸部和眼睛疲勞,以至用戶體驗(yàn),大多關(guān)于舒適度。未來的AR/VR設(shè)備在設(shè)計(jì)時(shí)必須首先考慮舒適性,由于無繩VR頭顯可能包含顯示屏、光學(xué)系統(tǒng)、不斷增多的傳感器種類、觸覺設(shè)備、外部攝像頭、音頻和語音系統(tǒng)、無線連接、電池、渲染虛擬環(huán)境的處理能力,以及防止處理器過熱的冷卻系統(tǒng),這是一項(xiàng)艱巨的挑戰(zhàn)。而這僅僅考慮了頭顯內(nèi)部的因素,從外部來看,頭顯外殼本身必須堅(jiān)固耐用,能夠耐受磨損,并且足夠輕便,可以長時(shí)間佩戴使用。
對(duì)于這些障礙,雖然沒有放之四海皆準(zhǔn)的單一解決方案,但許多問題都可以通過設(shè)備內(nèi)電子元器件的微型化來解決,特別是與連接有關(guān)的問題。畢竟,更小的組件意味其重量更輕,而更輕的頭顯是提高舒適度的關(guān)鍵。這不僅僅是為了減輕重量,同時(shí)為了改善功能性。
除了減輕重量之外,微型化連接解決方案還將在三個(gè)方面推動(dòng)AR/VR設(shè)備的應(yīng)用,從而開創(chuàng)頭顯舒適性和功能的全新時(shí)代。每個(gè)方面都代表著眾多設(shè)計(jì)挑戰(zhàn),其中許多是出乎意料的。
對(duì)于許多人來說,VR設(shè)備的好壞取決于它為用戶提供的沉浸感,而關(guān)鍵就是設(shè)備內(nèi)顯示屏的質(zhì)量,比如將 OLED 或?microLED?顯示屏縮小到郵票大小,同時(shí)提供至少 90 Hz 的刷新率和超過 4K 的分辨率,這會(huì)帶來一系列挑戰(zhàn),例如:
不斷增加的電子密度增加了電磁干擾(EMI)的風(fēng)險(xiǎn)。
隨著分辨率提高,信號(hào)完整性和噪聲問題也會(huì)越來越嚴(yán)重。
分辨率較高的顯示屏?xí)a(chǎn)生較多熱量,并且更容易受到電壓下降的影響
微型化連接器不僅節(jié)省了空間,還集成了電磁干擾屏蔽、創(chuàng)新引腳布局、熱緩減功能,甚至是便于組裝的特性。微型化還減少了顯示屏對(duì)電池性能的影響?;F盧大學(xué)(University of Waterloo)的研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)出更節(jié)能的顯示屏,采用固態(tài)照明設(shè)計(jì)和先進(jìn)電子電路,可將電池使用壽命延長 30%,同時(shí)降低制造成本。
此外,微型連接器還能實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新的顯示功能,比如利用內(nèi)置眼球跟蹤系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的注視點(diǎn)渲染,只在眼睛聚焦的地方渲染高質(zhì)量圖像,從而最大限度地降低所需的處理能力。這種注視點(diǎn)渲染可以同時(shí)減輕顯示屏和處理器的負(fù)擔(dān),但更先進(jìn)的注視點(diǎn)渲染技術(shù)需要在頭顯內(nèi)為攝像頭或其他光學(xué)傳感器騰出空間。
顯示屏只是VR頭顯視覺系統(tǒng)的一部分,另一部分是光學(xué)系統(tǒng)。雖然光學(xué)鏡片似乎不會(huì)受到微型連接器直接影響,但其對(duì)清晰度和性能的影響可能非常大。
在光學(xué)系統(tǒng)中,空間是最重要的,并且受到物理定律的嚴(yán)格限制。鏡片的尺寸、形狀、厚度和基底決定了佩戴者的視野范圍和觀看效果,這影響光學(xué)失真以及頭顯的整體重量和占位面積。像差即色彩開始混合和模糊,尤其是在物體外側(cè),這一直是此類視覺系統(tǒng)必須克服的問題。
如今的頭顯已開始從笨重、易產(chǎn)生像差的菲涅爾透鏡轉(zhuǎn)向更精簡的薄餅透鏡。與菲涅爾透鏡相比,薄餅透鏡擁有眾多優(yōu)點(diǎn),如減少像差和減少對(duì)軟件圖像校正的依賴,但它們會(huì)吸收更多的光線,因而需要在頭顯內(nèi)為更明亮的 OLED 和 microLED 顯示屏騰出空間。?
微型化連接器還為更先進(jìn)的光學(xué)系統(tǒng)創(chuàng)造了條件,從而在電子和光學(xué)裝置之間架起了橋梁,如通過施加電壓來調(diào)節(jié)焦距的可調(diào)液晶透鏡。這樣就不再需要較大的傳統(tǒng)光學(xué)裝置設(shè)計(jì),并且降低了頭顯從面部突出的程度。
微型化連接器還能如何改進(jìn)光學(xué)系統(tǒng)?
光學(xué)透鏡對(duì)溫度變化非常敏感。微型連接器可以提高熱穩(wěn)定性,并且減少光學(xué)誤差。
光學(xué)系統(tǒng)必須專門對(duì)準(zhǔn)以保持視覺清晰度,但其性能可能因用戶而異。未來的VR設(shè)備必須適應(yīng)佩戴者自身的視覺偏好和弱點(diǎn)。微型連接器可以減少機(jī)械應(yīng)力,改善即插即用功能,允許用戶更換鏡片,從而提升光學(xué)系統(tǒng)的模塊化、對(duì)準(zhǔn)和穩(wěn)定性。
當(dāng)今功能最強(qiáng)大的AR和VR系統(tǒng)需要通過電纜連接到外部計(jì)算機(jī),通過其處理能力實(shí)現(xiàn)更逼真的圖形、照明和整體視覺沉浸感。雖然這對(duì)安坐辦公桌的用戶可能沒有什么影響,但將頭顯拴住計(jì)算機(jī)會(huì)帶來限制,容易發(fā)生意外斷開,還會(huì)增加受傷的風(fēng)險(xiǎn)。
這些設(shè)備的未來趨勢(shì)是完全獨(dú)立的無繩裝置,能夠提供從現(xiàn)實(shí)世界無縫過渡到虛擬世界所需的高分辨率體驗(yàn)。但這并不僅僅意味著性能更強(qiáng)大的CPU、GPU甚至專用人工智能處理芯片,真正的虛擬體驗(yàn)還需要額外的傳感器:為了給大量傳感器和處理器留出空間,同時(shí)確保穩(wěn)定的電源和即時(shí)、可靠的數(shù)據(jù)傳輸,以及在常見的突發(fā)移動(dòng)和振動(dòng)等條件下保持設(shè)備的耐用性,微型化連接器是必不可少的。
與顯示屏一樣,如此密集的傳感器和計(jì)算組件可能會(huì)增加電磁干擾、影響信號(hào)完整性并擴(kuò)大發(fā)熱風(fēng)險(xiǎn)。更高的設(shè)備復(fù)雜性也會(huì)使更多組件面臨因振動(dòng)、快速加速和其他使用影響而造成損壞的風(fēng)險(xiǎn)。在創(chuàng)造身臨其境的體驗(yàn)時(shí),這些因素可能會(huì)導(dǎo)致延遲、眼睛疲勞和高溫,引起身體不適以及干擾整體操作。?
此外,VR的未來發(fā)展可能不僅僅是鏡片可更換的模塊化光學(xué)系統(tǒng),而是可以隨時(shí)添加和移除處理器甚至傳感器的完全模塊化設(shè)備。微型連接器可降低升級(jí)過程中因復(fù)雜布線干擾而造成損壞或差錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn),從而提高模塊化程度。
AR和VR技術(shù)的未來發(fā)展取決于舒適性和身臨其境的消費(fèi)者體驗(yàn)。然而,舒適不僅僅意味著減輕重量和前部沉重感,還意味著消除眼睛疲勞、允許自由移動(dòng)以及最大限度地減少輸入和反饋中的延遲和其他延遲。
這正是 Molex莫仕在微型化領(lǐng)域廣泛的工程專業(yè)知識(shí)和成熟發(fā)展歷史的優(yōu)勢(shì)所在。我們廣泛的微型化互連解決方案組合旨在應(yīng)對(duì) AR和VR設(shè)備的諸多難題,同時(shí)確保耐用性和可靠性。
為了滿足消費(fèi)者對(duì)更小、更輕、更多功能和更舒適之設(shè)備的期望,微型化已成為OEM廠商的必然選擇。Molex莫仕全球多學(xué)科團(tuán)隊(duì)通過與客戶合作推動(dòng)創(chuàng)新,涵蓋從最初的設(shè)計(jì)階段到制造和按時(shí)交貨,以滿足消費(fèi)者的需求。